【軟件簡介】
Cinema 4D 的前身是1989年發表的軟件FastRay最初隻發表在Amiga上,Amiga是一種早期的個人電腦系統,當時還沒有圖形界面。
兩年後,在1991年FastRay更新到了1.0但是,這個軟件當時還并沒有有涉及到三維領域。1993年FastRay更名爲CINEMA 4D 1.0,仍然在Amiga上發布。
【雕刻】
雕刻系統完全融入到了CINEMA 4D Studio Release 14和BodyPaint 3D中,使有機建模變得更加簡單。把基礎網格轉化成虛拟的油泥,利用拉,縮小,光滑,小刀和刮刀等工具來爲陶瓷塑形。高端的對稱工具可讓你像照鏡子一樣在多個軸中重複一舉一動,甚至可以将一舉一動輻射開來。利用圖章和模闆來添加精美的細節,你可以利用masks,将雕刻品限制到具體的區域内。甚至能在分層的層系統中組織雕刻項目,爲每一層修改mask,加強選項。最後,直接爲雕刻網格添加紋理效果,動畫效果,并進行渲染。或者是利用置換貼圖或正常的貼圖将雕刻品烘培成低聚網格。
【建模】
利用全新的交互式工作平面模型,動态指導和完全重新設計的拍攝系統來更加快速,更加準确地創建模型。簡單地調整工作平面,使之和任何一個世界軸,照相機或當前選中的區域對齊,然後和網格對齊,或在工作平面方向的基礎上調整全局的坐标。直接在視圖中勾畫線性或平面向導,或和每個組成成分周圍産生的動态向導對齊。也可以通過利用鼠标右鍵在對象或組成成分上作畫來選擇對象或組成成分。
【動畫】
在CINEMA 4D R14中加強攝像機,動力和人物工具來加速動漫工作流程。快速地在攝像機不同的位置間進行轉變,利用移動攝像機系統創建動态照相機動畫。利用CINEMA 4D Broadcast and Studio中的氣動力,塑料彈簧和打破連接器等來獲得更加逼真的效果,加強對動力的控制,同時也加強了Xpresso對動力的控制。利用最新的設備,能力加強的人物對象,來使人物變得栩栩如生吧。
【渲染】
CINEMA 4D R14可讓你獲得更加逼真的渲染效果,對編輯的控制增強。利用新的着色器來模拟木紋,創建天氣效果或法向映射。利用Multiple Importance Sampling和光能傳遞貼圖來享受更加快速,更加準确的GI計算,甚至可以利用圖片浏覽器中的顔色等級來加強對渲染的控制。作爲後期效應,可以利用位置路徑優化編輯工作流。
【工作流】
R14軟件和一些關鍵性的軟件,比如Adobe Photoshop, Adobe After Effects和Nuke的交流得到加強。現在你可直接在Adobe Photoshop中操控3D對象,調整燈光和紋理。同時R14中還增加了一些新的選項,可用于3D場景和After Effects的交流工作。R14中還增加了一個和NUKE的無縫連接,可以通過多層的OpenEXR支持來自動創建多路徑組合。
【界面】
CINEMA 4D R14中的工作流程得到改善,界面得到加強,可讓你更加快速,更加智能地工作。新的3D視圖中有爲對象加光和描圖的功能,還有改善後的OpenGL陰影功能,使軟件更加富有魅力。利用新的聚光燈風格的Commander可以輕松地執行命令,添加标簽。軟件中還增加了新的編輯助手,可讓你在網格和黃金螺旋的基礎上安排場景。你還可以利用新的照相機焦距選擇器來輕松選擇焦距。講阿拉伯語的人尤其會喜歡這款軟件,因爲CINEMA 4D中增加了阿拉伯語界面,還專門爲他們設計了從右向左閱讀的布局模式。
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【推薦資源】
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