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3dsMax教程:全面核心訓練視頻教程

 

【教程簡介】

3ds Max以它的建模和渲染工具著稱。3ds Max的這些功能在建築,制造,遊戲開發,工業設計和制作動态圖形中

都可以使用。3ds Max中有很多功能和技術需要我們去學習:從簡單的雕刻和制作紋理到進階的用光和渲染。本教

程從3ds Max的基礎講起,爲我們概述軟件所有的功能,以及3D藝術家在專業建模和制作動畫中需要用到的必要技

能。學習使用3ds Max的界面并自定義設置,符合自己的工作流程。課程中我們會學習如何使用樣條曲線,NURBS

,多邊形,細分曲面,和Paint Deform一類的工具建模。然後學習如何構建層級結構,爲場景添加攝像機和燈光,

并使用關鍵幀制作動畫。講師Aaron F. Ross還會爲我們講解材料和紋理映射,以及3ds max 2017的渲染選項,包括

新開發的Autodesk光線追蹤器(ART)渲染器。

 

【教程簡介】

【使用軟件】:3dsMax

【分  辨  率】:1920 x 1080

【教程時長】:9小時49分鍾

【語        言】:英語(中文字幕)

【文件大 小】:6.45GB(壓縮包大小)

【免費下載】:

文件一       文件二        文件三

總文件

 

章節内容:

001 歡迎
002 使用練習文件
003 選擇工作區
004 自定義用戶界面和默認設置
005 偏好設置
006 使用項目文件夾
007 熟悉界面
008 使用創建和修飾面闆
009 視圖導航
010 通過移動和旋轉改變對象
011 使用熱鍵
012 規範顯示單位
013 規範系統單位
014 定義主栅格
015 選擇陰影模式
016 設置視圖
017 自定義色彩和熱鍵
018 自定義熱鍵
019 選擇坐标系
020 選擇轉換中心
021 使用陣列複制對象
022 使用克隆複制對象
023 使用隔離選擇和鎖定選擇
024 場景浏覽器
025 使用“Window-Crossing”模式進行選擇
026 将對象分組
027 細節層次
028 移動中心點
029 選擇子對象
030 創建修改器堆棧
031 拓撲從屬
032 體積選擇修改器
033 明确堆棧中的選項
034 關閉修改器堆棧
035 制作線條
036 編輯頂點類型
037 編輯樣條線
038 使用旋轉修改器旋轉表面
039 調節細節層次
040 了解NURBS
041 在3ds Max中輸入Illustrator
042 渲染樣條線
043 添加倒角編輯修改器
044 添加TextPlus基本幾何體
045 掃描修改器
046 制作平面圖像
047 跟蹤平面圖像
048 使用擠出修改器制作模型
049 添加邊緣
050 使用QuickSlice校正拓撲
051 準備布爾運算
052 使用布爾運算剪切
053 制作門窗模型
054 限制子對象變換
055 使用倒角工具制作細節
056 使用拉伸修改器制作分支
057 簡化幾何體
058 焊接頂點
059 了解細分表面
060 準備制作細分表面
061 添加OpenSubDiv修改器
062 使用可編輯多邊形工具
063 制作細分
064 使用繪圖變形雕刻
065 使用繪圖變形筆刷
066 設置繪圖選項
067 調節筆刷選項
068 統一對象
069 統一轉換
070 了解層級
071 改變中心點
072 在萬向坐标空間旋轉
073 設置旋轉軸序
074 連接對象
075 鎖定轉換
076 規避問題
077 合并場景
078 引用場景
079 管理展示圖層
080 制作目标攝像機
081 制作自由攝像機
082 啓動安全框
083 在渲染設置中選擇縱橫比
084 時間配置
085 在自動添加關鍵幀動畫模式中制作關鍵幀
086 在設置關鍵幀動畫模式中制作關鍵幀
087 在時間軸中編輯動畫
088 使用軌迹窗拟定圖表編輯器編輯動畫
089 插入關鍵幀
090 移動關鍵幀位置
091 制作光度學燈光
092 調節視圖中燈光質量
093 調節燈光密度和色彩
094 調節曝光控制
095 使用藝術渲染器
096 調節燈光形狀
097 調節燈光分布
098 制作日光和太空光
099 使用ActiveShade預覽渲染效果
100 使用燈光浏覽器
101 使用精簡材質編輯器
102 使用闆岩材質編輯器
103 管理場景材質
104 調節标準材質參數
105 調節物理材質參數
106 應用多個子對象材質
107 放置三維貼圖
108 映射位圖圖像文件
109 跟蹤場景資源
110 投射UV貼圖
111 使用真實的貼圖尺寸
112 繪制對象
113 選擇渲染器
114 渲染标準燈光
115 調節陰影
116 設置掃描線渲染選項
117 設置Mental Ray渲染選項
118 渲染圖像序列
119 播放圖像序列
120 接下來

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