【插件簡介】
Auto-Rig Pro是一種多合一的解決方案,用于綁定角色,重新定位動畫并爲Unity和Unreal Engine提供Fbx導出。最初是作爲我自己的内部裝配工具開發的,幾年前我已經發布了它,此後又添加了許多新功能。
Auto-Rig Pro is an all-in-one solution to rig characters, retarget animations, and provide Fbx export for Unity and Unreal Engine. First developed as my own in-house rigging tool, i’ve released it a few years ago and many new features have been added since then.
插件功能特性:
- 基于對兩足動物角色的網格識别的自動骨骼放置求解器。支持非對稱模型。
- 編輯參考骨骼功能可随時更改裝備。如果骨骼不在您想要的位置,則無需重做所有内容。
- “将姿勢用作休息姿勢” 功能可快速更改角色的休息姿勢,将其上的參考骨骼對齊并單擊即可應用電樞修改器
- 模塊化:僅按需安裝。手指,腳趾,耳朵,乳房,可調節量的脊柱,頸部,扭曲骨骼,尾巴和頸部骨骼…複制,移除四肢以綁定具有多條手臂和腿的生物。
- 手指自動旋轉選項:縮放第一個指骨時彎曲,預定義的拳頭姿勢
- 簡易 控制器形狀版
- 骨骼選擇器:可以打開/關閉,導入/導出預設。可定制
- 顔色定制
- 符合卡通 規範:可拉伸的脊椎,腿部,手臂…
- 兼容IK-FK捕捉自動鍵,在解鎖所有腿部/前臂旋轉軸時可正确捕捉
- IK-FK 控制器 自動隐藏
- 混合IK極點/ IK箭頭向量
- 腿部2或3條骨骼IK鏈
- 膝蓋和肘部固定
- 頭部旋轉鎖定或自由
- 一鍵彎曲所有手指(握住手指),拳頭預先定義的姿勢,手指指骨自動按比例旋轉
- IK / FK眼睛
- 自動眼睑旋轉
- 多個Child-Of約束支持 IK手腳随時更改其父級空間(例如,如果角色在駕駛汽車,請把手放在方向盤上,然後抓住車門)
- 全套 輔助控制器,用于精細造型
- 先進的面部設置和自動放置
- 基于Blender的熱圖改進了外觀。自動拆分多個元素+體素化。符合Voxel熱擴散蒙皮插件。
- 形狀鍵 驅動程序創建工具
- 遊戲引擎支持,FBX:Unity-虛幻引擎。通用,人形和通用鑽機類型
- 骨骼重映射器可将任何具有不同骨骼名稱和骨骼方向的電樞動作重新定向到另一個。IK支持。兼容BVH,FBX 文件,例如Mixamo動畫。
- 符合X肌肉系統的逼真的肌肉模拟
3.53.10更新内容:
新增/改進:Head Lock snap;Better eyelids skinning;Eyelid borders skinning option to limit the eyelid deformation area
修複了Blender 2.90的兼容性(智能導出工具)
【插件語言】:英文
【插件版本】:v3.53.10
【文件大小】:4.05MB(壓縮包大小)
【使用幫助】:無
【插件兼容】:2.79、2.8、2.81、2.82、2.83或更高
【插件簡介】
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