1.5 新版更新:
RE:鏡頭V1.5:1.5版,在一般情況下,不與V1.5前期項目兼容。如果你做的項目,你應該做的舊版本的插件集(插件位置信息)的備份。特以前的版本也可供下載網站的早期版本節(下載以前的版本)。
RE:鏡頭Defish:删除了“保持率”設置,因爲它是沒有用的了(通過軟件内部處理)。
RE:鏡頭快魚:修正了定向角設置不符合其他插件在RE一緻的錯誤:鏡頭。結果在1.5會比RE以前的版本完全不同的:鏡頭。
RE:鏡頭快魚:修複了結合使用,穩定方向設置可能會給出不正确的和不穩定的結果的錯誤。
RE:鏡頭ToLatLong:修複,其中,選擇魚眼等距産生魚眼Equisolid結果,反之亦然一個錯誤
RE:鏡頭ToLatLong:修複的錯誤,其中帶有穩定使用的旋轉角度是不正确的,經緯度,使用源時可以給搖晃,不正确的結果。
RE:鏡頭ToLatLong:修複了魚眼源(所有3種類型),得到不正确的,不穩定的結果時的旋轉角度用穩定化中使用的錯誤
RE:鏡頭ToLatLong,FromLatLong,快魚:當跟蹤用于穩定進行第二時間修複了錯誤,對于刺模式設置關鍵幀加入,而不是代替。
RE:鏡頭FromLatLong:互動現在跟随鼠标位置,這樣可以交互的地方,可讓您看到您身在何處的LatLong投影方式投影視圖
RE:鏡頭要和從LatLong網:當夾(開和關)這兩個插件來創建ToLatLong的中間平面視圖,以例如油漆,FromLatLong的3個旋轉角度現在是相反(負),要一緻。
所有插件:緯度不再鉗位至-90到90
去的形式平的LatLong時修正邊緣抗鋸齒:RE:鏡頭ToLatLong。
RE:鏡頭Defish:修複了邊緣抗鋸齒沒有被正确執行的問題。
RE:鏡頭Defish:修複MIP映射與有透明區域的圖像平滑處理的問題。
RE:鏡頭快魚:與有透明區域的圖像修複MIP映射平滑的問題。
RE:鏡頭ToLatLong:修正了出口紫外線,在16 BPC,可能是錯誤的問題。
支持Win/Mac系統:
– 使用Adobe After影響CS6 – CC 2018
– Adobe Premiere Pro中CS6 – CC 2018
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