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Potok是After Effects的流体渐变插件。它会产生噪波并使用渐变对其进行着色。可以从UI Gradient Control或任何图层设置渐变。噪波可以用任何层掩盖。

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基于人工智能的插件,用于复杂背景抠像和纯色背景抠像。从视频和干净的背景中创建遮罩,还拥有基于同一个引擎的非常强大的颜色键控器。提供CPU和GPU两个版本,均提供中文版和英文版。

在AE和PR中将视频进行像素风格拉伸扭曲特效,扭曲效果更加有激活,也可以模拟老电视效果等

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点击进行学习 | 课程介绍 | INTRODUCTION 本课程将以“如何创作属于自己的...

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Limber是一个用于After Effects的IK系统,它使用形状图层为角色动画制作可定制的肢体。Limber有控制样式的形状和颜色,动态防止动画“弹出”,顺利地融合之间的IK和FK,并交换四肢的不同类型。 您使用熟悉的控制器层为您的四肢的臀部和脚踝点动画。如果你想使用FK,简单地生成一个FK控制器,将你的手或脚层重新父化到新的控制器,并拨入你需要的FK旋转值-完美的摆动手臂在一个步行循环。

AEscripts Joystick‘n Sliders 脚本是一个基于After Effects软件pose-based的绑定系统,可很方便的控制3D人物面部动画,只需设置上下左右中这5个位置的关键帧。在图层上可以即时创建动画,只需在开始和结束位 置设置关键帧,即可生成过渡动画,还可使用滑块来控制动画的任意位置,对于许多卡通角色制作,MG动画制作,等其他特殊动画制作,此脚本都可以为你提供高效的制作方案。

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从铅笔画到抽象素描 – 用轮廓追踪您的素材,并为您的创作带来手绘风格的有机感觉。Curve Tracer 插件模拟艺术家用铅笔创作的过程。绘图是另一个全彩色图像或动画的抽象再现。艺术家会先画一些“草图”曲线, 作为对最终图纸形状的粗略估计。然后他们将继续使用主要的 – 更详细的 – 曲线,这些曲线也可能被着色以传达一种深度感。过滤器通过分析输入图像的边缘/轮廓并将它们转换为样条(曲线)的集合来工作。然后 这些曲线在向量空间中被平滑或抽取,最后呈现为连续的线段。后处理步骤添加了颜色和轻微的“绽放”效果,以提高真实感。

  【插件简介】 插件持多种格式和编解码器。不再需要通过外部转码...

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FrameRestorer使用运动插值的力量来修复一系列镜头问题,从捕捉和转换问题到视觉效果清理工作。
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