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X-Pose Picker被设计为装配者和动画制作者的通用,多平台工具。这是在Blender和其他受支持的软件中选择事物并控制事物的方法。就像在专业工作室中使用它一样。使用X-Pose Picker,您可以比以往更轻松,更快地创建布局并控制角色。附加组件使您可以专注于设计,创造力,并通过极好的学习曲线显着加快工作流程。支持Blender 2.8或更高版 X-Pose Picker is designed as a universal, multi-platform tool for riggers and animators. It is a way to select things and control things inside of Blender and other supported software. just like it’s used in professional studios. With X-Pose Picker you’re able to create layouts and control your character easier and faster than ever before. Add-on lets you focus on the design, creativity and to significantly speed up the workflow with extremal learning curve. HOME – https://blendermarket.com/products/x-pose-picker

使用着色器分配系统来指定在网格上实例化您想要的任何集合的位置。要有创意!有 7 个不同的插槽供您随意使用。输入一个集合以随机选择变化。使用选项,为它们中的每一个缩放并适合原始面部大小。您可以添加屋顶瓦片、柱子、壁架、横梁。他们将代表什么取决于您,这取决于您提供的输入。如果您需要,这些只是可用的不同功能。包括7种建筑风格!他们都使用相同的GeoNode。他们只是有不同的输入来显示系统的多功能性。随意使用它们并为您的项目修改它们。

recision Gears可以制作各种精密的齿轮模型,包含参数化系统,可以自定义齿轮效果 Precision Gears is a blender addon developed to bring an array of mathematically accurate involute gears to the precision world of Blender. Not only that, it’s all incapsulated inside the closest thing to a faux “parametric” system, giving you the ability to change your gears on the fly.

在当今快节奏的工作环境中,您很快就会发现自己陷入了最后期限和日常任务中。没有什么比不得不停下手头的工作来寻找所需工具更令人沮丧的了。MoBar是一组省时工具,可帮助您在Adob​​e After Effects中快速轻松地创建项目。无需在工具之间折腾或担心需要多长时间,因为一切都在您需要的地方,触手可及。它旨在让您比以往更快、更高效地工作。通过使用 MoBar,您不仅可以获得效率,还可以获得平静感。 MoBar 配备了您日常任务所需的所有基本工具。它们以极简主义理念手工制作,让您更轻松。你会想知道没有它们你是如何工作的。您可以使用 MoBar 独特的弹出菜单样式来获得更多工作空间,同时专注于更重要的事情 – 您的工作。您可以在几秒钟内搜索并获得您想要的任何工具,包括安装在 After Effects 中的其他脚本和效果插件,没有任何麻烦。每当您需要某些东西时,只需搜索即可。 MoBar is a collection of time-saving tools in one place that help you create your projects quickly and easily in Adobe After Effects. There is no need to juggle between tools or worry about how long things will take you because everything is right where you need it at your fingertips. It is designed to let you work faster and more efficiently than ever before.

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U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。

可以将一个或者多个模型的基础属性复制给另外的物体,或者复制到不同的帧数位置等

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使用Car Teleporter ,您可以轻松地在项目中导入和使用汽车。拥有超过90多辆汽车(将增加更多),您可以在您的建筑项目、物理动画 场景、修改、 NFT 、 hdri 、游戏引擎中使用它。 With Car Teleporter, you can easily import and use a car in your project. With more than 90+ cars (more will be added) there will be no need to buy or model cars. You can use it in your architectural projects, physical animation scenes, modified, NFT, hdri, game engine.

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在建立的硬盘文件夹下找到 .vmx文件,如:D:\Users\电脑用户名\Documents\Virtual Machines\macOS 10.15,复制上面的代码到下图位置,如果还是提示错误 删除上面的代码,就用这个,如果出现类似 这个虚拟机需要avx2,但是没有avx 的报错 将文件中 virtualHW.version = "16"改为"10"

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