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2DF Trail 是 After Effects CC 的预设,可为您的动画元素添加双色轨迹。只需选择形状图层或文本并应用预设。 如果要将其应用于图像,则必须预先合成动画。
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  【预设简介】 这些 LUT 作为色彩流程的第一步,可纠正常见的技术缺陷,为您的创意等级创建最佳起点。通过为您的相机和照明设置选择正确的外观,立即解...
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http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/542316049678.mp4   【插...
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这个3d模型包中的每个要塞、寺庙、车间和防空洞都非常详细,可以通过通讯塔、遮阳篷、筒仓等轻松定制——让你可以自由地创建从简陋住所到地下巢穴的一切,为战斗做好准备。
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http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/543732079019.mp4 点我播放视频预览备...
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https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/354432012548.mp4 &...
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http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/545563473199.mp4   【脚...
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Neural Enhancement Suite是一款基于人工智能AI,可以在AE中对视频进行降噪、视频上色、锐化、弱光亮度提升等操作 Neural Enhancement Suite is an A.I. powered toolset for AI-based video enhancement to achieve results not previously possible in After Effects.
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https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/368735054369.mp4 &...
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https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/275983763962.mp4 h...
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  【模型简介】 【渲  染  器】:自带渲染器 【材质贴图】:有 【模型格式】:C4D/MAX/OBJ 【文件大小】:14.3MB(压缩包大小) 【...
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  【插件简介】 Power Select 结合了 Blender 的 Box Select 和 Tweak Selection 模式。只需单击一下,...
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一般videocopilot 文件夹在文稿下面,如果文稿里面没有,就在资源库里面。 如果还没有 那么可能在AE软件插件目录下面的E3D插件文件夹下  ...

Torn It可以在ZBrush中模拟衣服撕开破裂的效果 ZBrush plugin to make cloth cuts/torns Mask the part u wanna torn and press “Torn it ” :) Tested in multiple versionsو all works fine
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Volna 是高级笔画插件,它使用蒙版来绘制笔画。插件可以使用一两个蒙版并将它们混合成具有多个笔触的新形状。每个笔画都可以用渐变填充,用柏林噪声或正弦函数扭曲。笔划粗细可以通过坡度控制进行调整。笔画可以是线或点。笔画末端可以有一个参数化的箭头。许多随机控件有助于为您的设计添加独特的外观。
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  【软件简介】 Adobe InDesign是Adobe公司的一个桌面出版 (DTP)应用程序,主要用于各种印刷品的排版编辑。该软件是直接针对其竞争...

  【软件简介】 Compressor 与 Final Cut Pro 和 Motion 高度集成,为视频转换增添了功能和灵活性。可让您快速自定输出设...
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Visual Axis可以让Blender的轴线可视化,方便自己对模型做XY轴的变化 Visual Axis is a “visual aid” tool for showing X, Y axis for “cursor transform”.When using the cursor transform for iregular angle, sometimes we are not sure about the X, Y direction, this tool is designed for this purpose !
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https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/396915903725.mp4 点...
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https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/299725666392.mp4 h...
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https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/219575636811.mp4 h...
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https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/398359404781.mp4 点...
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一个Blender插件,用于在非对称网格上镜像顶点权重。许多(如果不是大多数的话)生产游戏网格不是完全对称的。为了设计,它们通常至少有某种不对称性,这应该没问题。 当网格完全对称或具有对称拓扑时,Blender 的默认操作符将成功镜像权重,但如果它略微不对称,或者镜像侧的拓扑略有不同怎么办? 那应该不是问题。其他软件的重量镜像功能“正常工作”,您在 Blender 中的也应该如此。 这就是这个插件的用武之地。使用它来镜像一个或所有顶点组的权重,并且干净利落地这样做。这种技术快速而直接,但它还可以让您 精确控制镜像方向、权重分布方法和中心骨骼的线性混合宽度等选项。
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https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/402513914754.mp4 &...
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