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  【材质简介】 【渲  染  器】: Octane Renderer 【材质格式...

  【预设简介】 基于polyhaven网站的,包含超过1500模型、材质、HD...

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【软件介绍】 【多画板支持】 这次更新的首要功能就是对多画板的支持。虽...

2DF Trail 是 After Effects CC 的预设,可为您的动画元素添加双色轨迹。只需选择形状图层或文本并应用预设。 如果要将其应用于图像,则必须预先合成动画。

这个3d模型包中的每个要塞、寺庙、车间和防空洞都非常详细,可以通过通讯塔、遮阳篷、筒仓等轻松定制——让你可以自由地创建从简陋住所到地下巢穴的一切,为战斗做好准备。

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Neural Enhancement Suite是一款基于人工智能AI,可以在AE中对视频进行降噪、视频上色、锐化、弱光亮度提升等操作 Neural Enhancement Suite is an A.I. powered toolset for AI-based video enhancement to achieve results not previously possible in After Effects.

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  【软件介绍】 按照以往的惯例每年的10月份下旬将会迎来Adobe一年...

在这个课程中,我们将创建一个1952年的纳什-海利跑车。这是一个罕见的汽车;只有大约500辆被制造出来。但我们将使用Blender 3.0创建一个,从第一个多边形到最后的渲染动画。如果你曾经想创建复杂物体的逼真、细致的模型,那么本课程就是为你准备的。你不仅将学习建模工具和技术,还将学习如何使用参考图片,保持组织性,并在Blender中管理一个大型项目。 我们将从汽车的车身开始,创建底层形状。然后,使用Blender的收缩包覆修改器,我们将根据这个形状对每个面板进行塑形,这样我们就能在每个部件之间得到精确的配合。接下来,我们将对汽车的各个外部部件进行建模。我们将使用Blender的细分曲面修改器来创建镀铬的细节。我们将使用阵列修改器来创建轮胎花纹和辐条轮毂盖。然后,我们将对汽车内部的各个部分进行建模,留意我们的参考图片,使细节更加生动。 建模完成后,我们将使用Blender的节点编辑器为汽车创建材质和纹理。最后,我们将使用Cycles渲染引擎对场景进行照明和渲染。我们还将使用Blender的视频序列编辑器为汽车周围的摄像机制作一些有趣的动画,并制作一个简短的视频。

20种不同类型的铺砌路径的集合,只需在修改器选项卡中调整参数即可对其进行自定义。模型有多达2k的纹理,是实际大小,可以使用 Cycles 或 EEVEE 进行渲染。 Paved Path Generator is a collection of 20 different types of paved paths for Blender that can be customized simply tweaking parameters inside the modifiers tab.

可以将任何渲染转换为手绘漫画背景风格。有很多设置可以让您准确控制您希望背景看起来如何,具有距离剔除、色调值、正常灵敏度等功能。 Mangaka! Is a Blenderadd-on that will convert any render into a hand-draw like manga background.Manga artist spendanywhere from 1hr up to 13 hr into making their backgrounds, having to keepconsistency in details and quality through the whole project. However, withmangaka! The only thing you have to worry about is your 3D scene, the add-onwill take care of drawing for you, and in a matter of seconds, you can havefully detailed background ready to use!

可以快速吸附光标到顶点或者线上,也可以对光标做移动或者旋转处理 With the “Sad cursor” tool you can change the position and orientation of the 3D cursor in one click. Working with it has become much faster and more convenient, no need to press a bunch of keys to do one action. Changing it’s orientation and making precise movements has always been tricky to do. Also, you can assign your favorite hotkey for each action to prevent interfering with other addons.

使用标准动画层 UI 和工作流直接在您的 3D 视口中使用额外的层功能快速编辑您的动画或动作捕捉数据。Animation Layers是一个插件,可将 NLA 编辑器的工作简化为标准动画层工作流程。您可以快速创建、选择和编辑每个图层,而无需进入 NLA 的调整模式,并且在处理任何图层时始终可以看到最终结果。快速添加或删除图层,或使用 NLA 的“静音、影响、独奏及其混合模式”选项控制其影响。当您对动画感到满意时,您可以随时合并图层或烘焙到新图层。如果您想在烘焙后保持相同数量的整体关键帧,那么您也可以使用智能烘焙选项。

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用实时光线追踪探索您的最复杂的3D场景。 使用 Chaos® Vantage,再也无需等待。只需要拖动完整的 V-Ray 场景到 Vantage 便可开始浏览。还可以与 3ds Max、SketchUp 和 Rhino 实时链接,作为视口使用。

这是一个插件和资产库文件的组合,旨在加快您的启动工作流程。将预先制作的收藏资产从资产浏览器拖放到您的场景中,只需按一下按钮,模块化工作区就会重新定位、解压缩并将所有导入的资产整理到新的收藏中,为您开始工作做好准备。

  【材质简介】 包含35个Substance软件使用的大理石贴图预设,spsm...

使用其活动UV坐标将对象映射到另一个对象。Map objects onto another object using its active UV coordinates.

DESIGN MAGIC 的目标是加快硬表面 3D 设计的速度和迭代。它以最简单的方式完成:使用我们自己最新更新的 KIT OPS 插件。DESIGN MAGIC 的核心是 200 多个设计巧妙的 KIT OPS INSERTS 的集合,它们允许您直接在对象上拖放和建模。 它与 KIT OPS 2 PRO 配合使用,利用所有新的捕捉功能,同时让您通过可自定义的收藏夹按钮立即访问您的 KPACKS。DESIGN MAGIC INSERTS 被组织成巧妙命名的组,因此您可以立即找到适合该任务的工具,无论是刀具、联合、实体、电缆、阵列、通风孔细节、肋条、贴花、GUI 显示、设计小部件等等

这个马赛克插件可进一步细分网格,以保留或丢弃任意数量的图像细节。对于新颖的像素化效果或jpeg伪像模拟很有用。马赛克插件可将图像划分为网格,然后进一步细分正方形(或矩形),直到达到指定的详细程度。这使图像看起来像素化,但是可以保留重要的图像细节。 Not your grandfather’s mosaic filter. Recursive mosaic subdivides the grid further to preserve or discard as much image detail as you like. Useful for novel pixelization effects or jpeg artifacts simulation.
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