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用于自動優化高分辨率模型的幾何形狀,以創建幹淨的基于四邊形的網格。這些工具可用于消除工件和其他用于動畫和裝配的網格問題,也可用于應用紋理和操縱對象。幹淨的3D拓撲是獲得專業成果的關鍵。當模型的頂點,邊緣和面井井有條時,動畫将顯得更加流暢,渲染所需的内存也更少。優化欠佳的網格還可能會産生視覺僞像,以及在應用修改器時出現問題。使用3ds Max的Retopology Tools,您可以快速糾正由于不夠理想的網格而引入的許多常見問題。

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