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  【插件简介】 插件是用于弯曲细分网格的便捷工具。您添加边缘循...

  【插件简介】 Node Bar可以在Blender中快速添加着色器节点,直接...

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  【预设简介】 插件可让您直接将图像导入为贴花/贴纸,并附带高级...

  【插件简介】 Zen UV不仅仅是一组工具,它还准备好使用管道在 Bl...

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  【插件简介】 此插件可在Cycles着色器节点上方显示渲染缩略图。 ...

插件可快速推拉挤出、挤压,打孔且免除清理的繁琐步骤。功能上有点类似3DS Max最新的智能挤出。

  【插件简介】 可定制皮肤材料,专为与预制通用人脸纹理和装备/基...

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Blender插件-三维藤蔓植物模拟生成器。Dynamically creates and sticks vines to nearby collections you define

  【插件简介】 完全控制的物理正确的行星着色器。很容易达到惊人...

使用此插件,您可以借助滑块为一个或多个对象赋予不同的透明度级别。这使您有机会查看模型或设计的内部并对隐藏的部分或对象进行一些更改。或者只是用你设计的对象的可见性渐变来做一些很酷的渲染。要查看引擎内部的某些部分,请给外墙一些透明度以查看内部,但仍然可以看到建筑物,或者制作一些动画。

【插件简介】 AssetLibraryTools可以导入贴图文件夹路径,在Blender里直接...

Blender可以利用节点来制作复杂的PBR材质,SimpleBake插件可以更加简单的对材质进行烘焙和输出,桥接到Substance Painter, Second Life, Sketchfab, Unity等软件 Blender 2.8 provides a very powerful way to create complex PBR materials by using nodes. However, what should be a simple process of baking and exporting these materials for use with other software or systems (Substance Painter, Second Life, Sketchfab, Unity etc.) is surprisingly difficult.

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ANIMAX是Blender的程序动画系统,它使多个对象的动画变得简单。它使您可以更快、更轻松地创建复杂的动画——使用 Blender 的内置动画工具很难实现这些动画。工作流程很简单。只需选择一种效果(或制作您自己的效果),然后使用参数和时间进行播放,您就可以立即制作动画 – 无需数学或编程。

TexTools 是 Blender 3D 的免费插件,带有一组专业的 UV 和纹理工具。早在2009年,renderhjs就发布了3dsMax的原始TexTools。当前功能包括:多种开箱即用的纹理烘焙模式、UV 布局工具(对齐、校正、排序、随机化等)、纹素密度工具、智能 UV 选择运算符、颜色 ID 工具和一些与 UV 相关的网格创建实用程序。

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  【插件简介】 可以自定义绘制路径,来生成雷电效果,控制电流的...

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