Blender插件-UV贴图打包插件 UVPackmaster PRO v3.1.2 For Blender 2.8+
https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/37226488231...
Blender插件-材质摄像机场景灯光素材列表 All Material List V2.7.4
可以把场景中的贴图材质、灯光、摄像机、动作等多种元素以列表形式呈现出来,对其进行选择、重命名、删除、检查路径等多种操作
Blender插件-贴图融合控制 Scattershot V1.8.1 – Pbr Texture Bombing For Blender
【插件简介】
Scattershot可以控制贴图之间的融合、分散和随机化...
Blender插件-贴图打包 Lily Texture Packer v1.2.3 For Blender
【插件简介】
Lily Texture Packer可以将多张贴图整合到一张贴图...
Blender插件-素描线框草图风格效果渲染 Sketch Style v2.0.2
SKETCH STYLE插件它为您提供了一个快速的工作流程来创建环境光遮蔽、“粘土”和“素描”类型的渲染,非常类似于您在SketchUp或其他非照片级渲染器中看到的效果。
SKETCH STYLE is a Blender 2.8+ addon which gives you a quick workflow to create Ambient Occlusion, “clay” and “sketch” type renderings, very much like what you would see in SketchUp or other non-photoreal renderers.
Blender插件-模拟制作HDRI环境场景效果 HDRI Maker v3.0.104
HDRi Maker允许您在2次点击中创建超逼真的照明和放置模型的环境,以便能够自由渲染或动画化它们,而无需添加其他对象。这是一个很大的节省时间!包含480个具有不同环境的HDR/EXR背景!
AE插件-中文汉化版静态图片局部流动循环动画特效 loopFlow v1.3 Win/Mac
loopFlow是一个After Effects插件,它允许将静止图像动画化为循环视频。使用两个遮罩,您可以确定流动区域和方向。用它来动画连续的流体运动,如流动的水、滚滚的烟雾、飞行的粒子和火。您还可以为头发、毛皮、织物或图案制作动画,您的想象力是极限。动画基于沿两个蒙版之间生成的网格滑动图像区域,您可以轻松制作循环动画。
Blender预设-海面水材质着色器预设 Ultimate Water Shader v2.5.0
可以模拟真实海绵或者水流效果,也可以自定义控制水花波浪等
Introducing the Ultimate Water 3D shader, the best water shader created for Blender. The Successor of the Ultimate Water Shader. With more than 5 new realistic features and several improvements!The full price variant contains the Ultimate Water 3D (UW53 D) + the Ultimate Water 5hader (UW5), the older (NOT obsolete version).
Blender插件-模型顶部网格绘制 Draw Xray 3.0 With Snap
Draw Xray插件将帮助您在highpoly网格顶部绘制retopo网格,而不会出现内置blender xray的问题(没有适当的背面剔除)。Draw Xray addon will help you to draw retopo mesh on top of your highpoly mesh, without problems of build-in blender xray (no proper back-face culling).
AE插件-中文汉化版高级颜色渐变工具 freeGradient V1.0 Win/Mac
https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/40353249583...
Ae/Pr/OFX/Vegas/Nuke/达芬奇蓝宝石视觉特效插件Sapphire 2023.02 CE Win
https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/38765723029...
Blender插件-将部分模型单独导出保存 Export To Blend V1.2
Export to Blend是一个简单的附加组件,可根据您选择的对象、集合或节点创建新的混合文件。导出可以标记为资产,这样可以在创建场景时轻松构建资产库。导出也可以反向链接,这意味着场景中的原始对象将被新文件中的链接版本替换。它在 Blender 的文件/导出菜单和 Outliner 的上下文菜单中工作。
AE插件-动态线条路径描边绘制生长动画 Volna V2.3 Mac苹果版兼容M1M2
Volna 是高级笔画插件,它使用蒙版来绘制笔画。插件可以使用一两个蒙版并将它们混合成具有多个笔触的新形状。每个笔画都可以用渐变填充,用柏林噪声或正弦函数扭曲。笔划粗细可以通过坡度控制进行调整。笔画可以是线或点。笔画末端可以有一个参数化的箭头。许多随机控件有助于为您的设计添加独特的外观。
AE插件-方框底栏文字动画特效 TextBox 2 v1.2.6 Mac/Win
https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/21985221893...
AE/PR插件-直接导入编辑MKV/MOV/FLV格式素材视频解码器 Influx v1.2.2 Mac苹果版兼容M1M2
【插件简介】
插件持多种格式和编解码器。不再需要通过外部转码...
Blender黑色UI界面主题 True Dark Blender Theme Pack v1.1
包含多种主题风格,可以自己切换
Blender comes with a default Dark Theme but it is not so user-friendly compared to other dark themes in softwares. So I decided to make a theme pack, that is modern and user-friendly you will surely love working with them in Blender
Blender插件-工程项目自动保存 PowerSave V0.4.6
PowerSave是一种旨在简化保存并使保存本身更易于访问、更友好和更精简的艺术家的工具。还可设置自动保存的间隔、份数等多种参数。
PowerSave is a tool intended to streamline saving and make saving itself more accessible, friendly and more artist streamlined. Hit the powersave button and save instantly. No additional thought required. Well maybe a little.
Blender插件-三维街景模型导入高级版 OSM Premium V2.5.1
一键导入带有纹理建筑、森林、卫星图像、Blender 地形的OpenStreetMap。One click import of OpenStreetMap with textured buildings, forests, satellite imagery, terrain for Blender
Blender插件-从图片制作面部头部3D建模 KeenTools FaceBuilder v2022.2
FaceBuilder插件可以使用几张照片来帮助构建人脸和头部的3D模型。使用FaceBuilder,您无需成为经验丰富的3D建模者即可创建具有清晰拓扑的高质量3D模型。
Blender插件-非对称网格上镜像顶点权重操作 Closest Point Weight Mirror V0.0.4
一个Blender插件,用于在非对称网格上镜像顶点权重。许多(如果不是大多数的话)生产游戏网格不是完全对称的。为了设计,它们通常至少有某种不对称性,这应该没问题。 当网格完全对称或具有对称拓扑时,Blender 的默认操作符将成功镜像权重,但如果它略微不对称,或者镜像侧的拓扑略有不同怎么办? 那应该不是问题。其他软件的重量镜像功能“正常工作”,您在 Blender 中的也应该如此。 这就是这个插件的用武之地。使用它来镜像一个或所有顶点组的权重,并且干净利落地这样做。这种技术快速而直接,但它还可以让您 精确控制镜像方向、权重分布方法和中心骨骼的线性混合宽度等选项。
Blender插件-真实自然环境光效生成工具 Extra Lights V1.2
这个Blender插件为您的添加菜单添加了60多种光度学灯光预设。以下是您可以期待的:
所有灯都基于现实世界的灯具,并按类型和强度进行组织。
总共有30多个平原点、点、区域和太阳预设。
还有 30 多个 IES 预设,根据每个灯泡的实际使用情况投射出可信的图案,总共 60 多个预设。
每个灯的强度可以以流明而不是瓦特为单位进行调整(解释如下。