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包含13组布料材质预设,23种不同的图案纹理

允许您快速轻松地从嵌套合成中提取所有图层并将它们放入父合成中,同时保持所有效果和其他属性,而不会影响位置、表达式和关键帧等。 特别注意:Un-Precompose 尽可能保持提取层的位置和外观,但是在某些情况下提取会导致变化。这方面的一些示例是,如果您的预合成和主合成各有一个用于 3D 场景的相机,如果您的图层上存在具有不受随机种子控制的随机化的表达式,生成 3D 效果 ro 粒子模拟的效果等。

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  这里以AE CC 2019为例: Win系统:打开软件安装目录,默认软件安...

包含栏目包装、时尚排版、情人节、奢华文字、信息数据、移动设备等多种效果预设,脚本形式,使用简单,所有的图片、文字、颜色等多种参数都可以修改

【插件简介】 Raya Pro可以在PS中将几张不同曝光的图片混合叠加成一张完美...

    【插件简介】 比以往更快地创作与渲染。 轻松使用数百...

借助这个编解码器插件,完整的制作链——从拍摄、采集、剪辑到播出——可以保持相同的广播格式。这加快了您的工作流程,并带来了 MainConcept 近三十年来为数字世界提供动力的经验所带来的可靠性。现在,创作者可以轻松地将DaVinci Resolve Studio中的项目时间线渲染成索尼、松下等公司的专业相机格式。包括MainConcept HEVC/H.265、AVC/H.264、DVCPRO和MPEG-2技术。

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  【教程简介】 分辨率:1920x1080 大小:108M 语言:英语(...

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  【插件简介】 可以将图片分层导入到Blender中,同时绑定摄像机,...

使用 BurstBox脚本,您可以在一秒钟内制作精美的爆炸MG动画!每个动画都很容易定制颜色和样式。

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在这个课程中,我将经历在Blender中从头开始创建一个动画场景的过程。 从第一步到最后的渲染。在这个诅咒中,我们将使用blender 3.0。你将学习把你自己的三维动画变成现实的所有步骤。 我们将从Blender的用户界面和导航工具开始,在前进之前为你打下坚实的基础。

Blender是一个强大的开源解决方案,用于2D和3D建模、动画、合成和后期制作。在本课程中,你将全面了解Blender 3及以后的功能设置,以及结合专业知识和方法的实用制作技术。教员David Andrade深入研究具体技术,如场景布局和建模、雕刻、贴图和着色、二维和三维动画、角色装配(也称为臂架)、视觉效果和模拟、渲染和游戏引擎输出。此外,还可以获得提高性能的技巧,以更快地渲染你的作品。每一课都能帮助你获得为多个平台(游戏、电影和动画)创作专业艺术品所需的控制和技能。

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  【软件简介】 这个版本引入了“简化序列”、新的颜色管理、Lumetri...

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  【插件简介】 可以在模型表面添加火焰燃烧效果,控制火焰的强度、...
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