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Power Select 结合了 Blender 的 Box Select 和 Tweak Selection 模式。只需单击一下,您就可以调整一个对象,或框选多个对象,然后立即用鼠标移动您的选择。它还具有其他很棒的功能,例如双击进入和退出编辑模式、自动启用修改器的笼式编辑、透明度选择、填充选择、快速组选择和创建等等!

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这个 Blender 插件为您的添加菜单添加了 60 多种光度学灯光预设。以下是您可以期待的: 所有灯都基于现实世界的灯具,并按类型和强度进行组织。 总共有30多个平原点、点、区域和太阳预设。 还有 30 多个 IES 预设,根据每个灯泡的实际使用情况投射出可信的图案,总共 60 多个预设。 每个灯的强度可以以流明而不是瓦特为单位进行调整(解释如下。 每盏灯都有一个基于其真实世界光源的预设开尔文色温,可以轻松调整。 如果需要,您可以设置 RGB 颜色而不是开尔文值。无论选择何种颜色,流明数都是相同的,因此蓝光和红光会显得同样明亮。

GrassBlade 为您提供了从 200 多个不同的生物群系中收集的 550 多种资产。每个生物群落都是完全可定制的。可能性是无限的!这些材料与 Cycles 和 Eevee 100% 兼容。Grassblade 有许多可直接使用的类别:清洁草、旱地、田野、花卉、花园草、鹅卵石、岩石地面和野草。 

Turbo Render 极其出色的渲染结果,速度高达 960 倍。保持标准降噪器无法保持的图像质量,即使为它们提供渲染时间延长 120 倍的图像!对于复杂的场景,您可以期望您的单帧渲染从几个小时减少到几分钟! Temporal Stabilizer – 虽然只有一个复选框,但这个庞大的新功能提供了每次通过时间稳定,允许动画渲染时间减少多达 40 倍!

使用Simply Concept您可以快速轻松地构思您的想法。有原始对象可供选择以及您自己创建的模型,您可以直接集成到概念中并调整细节级别(性能)的分辨率。简单概念的酷炫之处在于复杂的形状实时合并,您已经可以看到交叉部分的阴影。这使得设计更容易。只要您还没有确认您的概念,您就可以随时更改任何原语。因此,您可以随时进行更改。 With Simply Concept, you can quickly and easily concept your idea. There are primitive objects to choose from as well as your own created model you can directly integrate into the conception and adjust the resolution of the level of detail (performance).

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Digital Anarchy 比较出众的一款磨皮润肤美容插件 Beauty Box ,计算画面快速,可实时渲染(特定GPU),还提供了大量预设,可供选择使用。Beauty Box 插件可自动识别肤色并创建遮罩,只在皮肤区域内使用平滑效果过滤器,且让它分析视频,设置平滑选项,并让插件渲染,使皮肤修饰美白变得非常容易。

  【软件下载】 Win版本: 腾讯微云         天翼云盘   访问码...

进入After Effects和Premiere Pro中的AR内容创建。包括360 / VR视觉特效以使镜头变得生动. Transform your footage into surreal and fantastic animations. After Effects and Premiere Pro. -V2.24更新:BUG修复;兼容苹果 Apple M芯片

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Nuke 14新增加了基于USD的三维粒子系统,包括路径遮罩、节点、灯光材质材质等 In Nuke 14.0 we’re introducing the first stage of a completely new 3D system built on USD as well as Cattery, our free library for third-party machine learning models, updates to UnrealReader and more.

Blender可以利用节点来制作复杂的PBR材质,SimpleBake插件可以更加简单的对材质进行烘焙和输出,桥接到Substance Painter, Second Life, Sketchfab, Unity等软件 Blender 2.8 provides a very powerful way to create complex PBR materials by using nodes. However, what should be a simple process of baking and exporting these materials for use with other software or systems (Substance Painter, Second Life, Sketchfab, Unity etc.) is surprisingly difficult.
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