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  【插件简介】 插件是用于弯曲细分网格的便捷工具。您添加边缘循环或细分您的网格;选择要弯曲的面(可以是中间部分的所有面);运行该工具,在黄色轴上拖动...
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在几秒钟内照亮您的模型的最简单和最快的方法,您不需要了解灯光和所有这些废话,只需点击您喜欢的灯光预设,然后 Vera 就会发挥所有魔力,它带有网格灯和体积效果科幻效果真的很快. Vera Light Studio is the easiest and fastest way to light your model in seconds you do not need knowledge of lighting and all that crap just tap the Lighting Preset you like and then Vera does all the magic, it comes with Mesh Lights and Volumetric effect for that scifi effects real quick.
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  【插件简介】 Node Bar可以在Blender中快速添加着色器节点,直接以可视化图表的形式呈现,拖拽使用即可 Node Bar lets yo...
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  【插件简介】 可以在Blender中直接渲染二次元漫画风格效果 We have officially released our custom NP...
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  【插件简介】 一款出色的工具,可用于快速将植物花朵资源添加到3D模型中。 借助分散资产功能,您可以轻松地将 Vegeta 资产添加到场景中的任何选...
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可以将一个或者多个模型的基础属性复制给另外的物体,或者复制到不同的帧数位置等
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此插件将在雕刻模式下遮盖隐藏您选择的顶点。This Addon Will mask your Selected Vertices in Sculpt Mode
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你有没有想过把 3D 场景变成一幅画!这正是创建此着色器和工作流程的目的!此着色器将笔画分布在您的对象上,并分解场景和单个对象的边缘。每个笔划都是直接从对象的纹理或为其提供的颜色输入中挑选的纯色。
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  【插件简介】 发射控制使动画汽车变得有趣!LC(启动控制)致力于使车辆动画易于访问,并消除您在将动作序列梦想变为现实(即虚拟现实)时遇到的常见问题...
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  【插件简介】 FLIP Fluids是专门的一个水流设置、运动、渲染的拆按,效果可以类似于Houdini, Phoenix FD, Bifrost...
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  【插件简介】 FormatSwap是Blender的一款图片格式转换插件,可以将贴图材质转换场其他的格式,修改贴图的分辨率大小等 FormatSw...
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  【插件简介】 可以从自己的纹理文件夹里一键设置数百种材质,并且可以编辑和管理 BAM – BlenderAutoMat Add-on for Ba...
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可以在渲染大场景的时候,自动将高精度模型转换成低精度进行渲染,但是效果尽可能接近,只支持EEVEE渲染器 With Instant Impostors, users can automatically convert any mesh into an optimized low-poly impostor, massively increasing performance in large-scale scenes. Using advanced shader-based rendering, the impostors display a detailed representation of the original mesh, utilizing 3D parallax, self shadowing, and translucency to further replicate the detail of the original object.
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这是一个插件和资产库文件的组合,旨在加快您的启动工作流程。将预先制作的收藏资产从资产浏览器拖放到您的场景中,只需按一下按钮,模块化工作区就会重新定位、解压缩并将所有导入的资产整理到新的收藏中,为您开始工作做好准备。
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可以把场景中的贴图材质、灯光、摄像机、动作等多种元素以列表形式呈现出来,对其进行选择、重命名、删除、检查路径等多种操作
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使用此几何节点组,您可以测量 3D 模型并使用模型导出技术数据。易于渲染或将它们上传到sketchfab。通过将几何节点组添加到松散边缘并调整参数来使用。可以测量角度和距离,我们目前自动支持米、厘米、毫米、英寸、英尺、度和弧度。注释箭头可用于向模型添加附加信息。测量值可以通过钩子修改器、形状键或骨骼轻松设置动画,您的测量值会实时更新。
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这是一个在 Blender 中使用 Substance 文件(*.sbsar)的插件。使您可以更轻松地导入物质并对其进行调整以更快地在视口中查看结果,以便您可以迭代并加快纹理工作流程。
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