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使用原生After Effects图层生成3D对象。只需单击一下即可创建立方体/长方体和圆柱体。还可以添加材质。 Generate 3D objects using native After Effects layers. Create Cubes/Cuboids and Cylinders with a single click. Customize the materials to whatever you desire. 插件特征: 从形状层和预合成创建的一切 立方体和圆柱体的材料更换和操作简单 易于使用的气缸滑块控件 又快又轻!

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Photographer V4 专属功能: LightMixer,一个用户友好的界面,用于管理场景中的灯光。 World Mixer ,一个用户友好的界面,用于管理每个摄像机的 HDRI 和 World 材料。 自发光混合器,一个用户友好的界面,用于管理场景中的自发光材料。 相机的光学渐晕和 散景纹理支持。 一个革新的UI,一个更精简的工作流程。 许多小的生活质量改进和稳定性修复。

拥有多种着色器预设效果可以选择,更好的模拟卡通效果,不会出现法线或者模型面损坏的问题。 Toon rendering for hard! Broken normals or Emissive shading are your only options and both results are equally disappointing…Fade is a Toon Asset Pack crafted for quickly creating NPR scenes and animations.

三维全息科幻投影材质工具。所有材料都是程序化的、可动画的,并且可以在 Eevee 和 Cycles 上完美运行。 Cyber Holograms is a pack of Holographic materials available in 2 versions, One version for Extreme PBR Nexus, and one version for Asset Browser included in the same package All materials are procedural, animatable, and work perfectly on Eevee and Cycles

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它在重定时的项目之后移动项目,因此您的动画保持紧凑并且您的标记保持有用。 您可以在播放动画时进行编辑,因为它与播放头位置无关。 它是在帧中定义的,而不是按比例定义的,因此您可以按照自己的想法工作。 它具有根据您的喜好自定义行为的选项,例如自动调整总动画长度。

Ignite为 Blender添加了一种全新类型的物理模拟。到目前为止,“火”模拟始终是静态的:火焰只是从同一个地方源源不断地冒出来。取而代之的是,使用 Ignite,您可以点燃小火,看着它蔓延并消耗掉物体。随着热量在表面和空气中传播,材料燃烧并留下烧焦的表面。 Ignite adds a completely new type of physics simulation to Blender. Up until now, “fire” simulations were always static: flames just came endlessly from the same spot. Instead, with Ignite, you can start a small fire and watch it spread and consume the object. As heat spreads over the surface and through the air, the material burns up and leaves behind charred surfaces.

基于一个项目和一个脚本,用于在3D地球上创建您的自定义路线。您可以创建任意数量的停靠点,并为每个停靠点选择停靠时间。工作流程非常简单,您可以在很短的时间内创建自己的动画:只需创建路径并使用地理编码功能调整路径点的位置,只需输入必须放置点的城市名称并且脚本将提供将它们移动到确切位置。最后,您必须设置停留点和旅行的持续时间。还可添加多种元素。

在当今快节奏的工作环境中,您很快就会发现自己陷入了最后期限和日常任务中。没有什么比不得不停下手头的工作来寻找所需工具更令人沮丧的了。MoBar是一组省时工具,可帮助您在Adob​​e After Effects中快速轻松地创建项目。无需在工具之间折腾或担心需要多长时间,因为一切都在您需要的地方,触手可及。它旨在让您比以往更快、更高效地工作。通过使用 MoBar,您不仅可以获得效率,还可以获得平静感。 MoBar 配备了您日常任务所需的所有基本工具。它们以极简主义理念手工制作,让您更轻松。你会想知道没有它们你是如何工作的。您可以使用 MoBar 独特的弹出菜单样式来获得更多工作空间,同时专注于更重要的事情 – 您的工作。您可以在几秒钟内搜索并获得您想要的任何工具,包括安装在 After Effects 中的其他脚本和效果插件,没有任何麻烦。每当您需要某些东西时,只需搜索即可。 MoBar is a collection of time-saving tools in one place that help you create your projects quickly and easily in Adobe After Effects. There is no need to juggle between tools or worry about how long things will take you because everything is right where you need it at your fingertips. It is designed to let you work faster and more efficiently than ever before.

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让您只需点击几下即可创建室内设计。您可以添加墙壁、门、窗、楼梯和其他元素,使用精确的捕捉控件移动它们,更改材料,甚至创建自己的元素并将它们添加到库中。 Easy House Generator is a handy Blender add-on that allows you to create interiors in a few clicks.You can add walls, doors, windows, stairs and other elements, move them around with precision snap controls,change materials and even create your own elements and add them to the library.

我们每天都在 Blender 中使用插件,我们使用 N-panels,但 N-panels 的初始设计存在一些设计问题。Horizo​​n Panels 是一个 Blender 插件,可以直观地管理 N 面板。您无需记住任何热键,只需使用提供的直观 UI。 We use add-on very day with Blender, and we use N-panels, but the initial design of N-panels has some design issues. Here are the main two of them: There is no enough space to show all tabs while the N-panels increase N-panels tabs are shown vertically, this make user hard to read them

插件使物理模拟更快、更容易的答案。有了无限的模拟可能性,很难知道所有可能的情况。Physics Gen设置您必须每次更改的随机值,以便一键式进行独特而有趣的模拟! Physics Gen is the answer to making physics simulations faster and easier. With infinite simulation possibilities, it can be difficult to know all that is possible. Physics Gen sets random values you must change each and every time to make unique and interesting simulations with one button press!

Eevee + Cycles Materials System(曾用名Definitely Eevee Materials System)拥有220多种照片级的材质集合,包括一些令人惊叹的板面板、边缘磨损、玻璃、全息等等。可以使用随附的免费版KIT OPS添加到任何对象,对象不需要UV映射!使用包含的系统化方法,您可以创建无限数量的衍生照片级材质。 It’s a collection of 100+ EEVEE compatible Photoreal Materials which can be added to any object using the included FREE version of KIT OPS. No UV mapping necessary for objects!Using the included systematized approach, you can create an infinite number of derivative photoreal materials.
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