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已开发Fracture-Iterator 以帮助进行破碎断裂模拟过程。这个插件可以让你控制什么部分坏了,什么时候坏了,所有这些都在一个递归过程中,直到你满意为止。使用简单。 Fracture-Iterator has been developed to help fracture simulation process. This addon let you control what part is breaking and when, all in a recursive process until you are satisfied. Simple to use.

该生成器可让您生成具有高性能的详细雨景。它产生逼真的飞溅,具有视觉上准确的碰撞和风。This generator allows you to generate detailed rain scenes with high performances. It generates realistic splashes, with visually accurate collision and wind.

有史以来最快的工作流程,使用Blender Archipack来进行从零开始快速精细化设计。支持Blender 2.8或更高版 Grab a cup of coffee and learn why Blender-Archipack is the fastest open source archviz solution.

  【插件简介】 Quad Remesher可以将原来三角面的模型,重新转换成...

Kaboom可以在Blender中模拟爆炸破碎效果,控制破碎的位置、破碎程度、烟雾模拟、效果烘焙等 Kaboom is Blender addon to help you create spectacular destruction animations. In few steps you will produce some nice looking VFX.

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可以把场景中的贴图材质、灯光、摄像机、动作等多种元素以列表形式呈现出来,对其进行选择、重命名、删除、检查路径等多种操作

  【插件简介】 Scattershot可以控制贴图之间的融合、分散和随机化...

  【插件简介】 Lily Texture Packer可以将多张贴图整合到一张贴图...

SKETCH STYLE插件它为您提供了一个快速的工作流程来创建环境光遮蔽、“粘土”和“素描”类型的渲染,非常类似于您在SketchUp或其他非照片级渲染器中看到的效果。 SKETCH STYLE is a Blender 2.8+ addon which gives you a quick workflow to create Ambient Occlusion, “clay” and “sketch” type renderings, very much like what you would see in SketchUp or other non-photoreal renderers.

HDRi Maker允许您在2次点击中创建超逼真的照明和放置模型的环境,以便能够自由渲染或动画化它们,而无需添加其他对象。这是一个很大的节省时间!包含480个具有不同环境的HDR/EXR背景!

将Blender曲线转换为光迹效果。适用于Eevee和Cycles,易于设置且完全可定制。它是几何节点设置,因此无需安装。Converts blender curves to light trail effects.Works with both Eevee and Cycles.Easy to setup and fully customizable.It is Geometry Nodes setup, not an addon, so no need to install it.

Draw Xray插件将帮助您在highpoly网格顶部绘制retopo网格,而不会出现内置blender xray的问题(没有适当的背面剔除)。Draw Xray addon will help you to draw retopo mesh on top of your highpoly mesh, without problems of build-in blender xray (no proper back-face culling).

Export to Blend是一个简单的附加组件,可根据您选择的对象、集合或节点创建新的混合文件。导出可以标记为资产,这样可以在创建场景时轻松构建资产库。导出也可以反向链接,这意味着场景中的原始对象将被新文件中的链接版本替换。它在 Blender 的文件/导出菜单和 Outliner 的上下文菜单中工作。

包含多种主题风格,可以自己切换 Blender comes with a default Dark Theme but it is not so user-friendly compared to other dark themes in softwares. So I decided to make a theme pack, that is modern and user-friendly you will surely love working with them in Blender

PowerSave是一种旨在简化保存并使保存本身更易于访问、更友好和更精简的艺术家的工具。还可设置自动保存的间隔、份数等多种参数。 PowerSave is a tool intended to streamline saving and make saving itself more accessible, friendly and more artist streamlined. Hit the powersave button and save instantly. No additional thought required. Well maybe a little.

一键导入带有纹理建筑、森林、卫星图像、Blender 地形的OpenStreetMap。One click import of OpenStreetMap with textured buildings, forests, satellite imagery, terrain for Blender

FaceBuilder插件可以使用几张照片来帮助构建人脸和头部的3D模型。使用FaceBuilder,您无需成为经验丰富的3D建模者即可创建具有清晰拓扑的高质量3D模型。

一个Blender插件,用于在非对称网格上镜像顶点权重。许多(如果不是大多数的话)生产游戏网格不是完全对称的。为了设计,它们通常至少有某种不对称性,这应该没问题。 当网格完全对称或具有对称拓扑时,Blender 的默认操作符将成功镜像权重,但如果它略微不对称,或者镜像侧的拓扑略有不同怎么办? 那应该不是问题。其他软件的重量镜像功能“正常工作”,您在 Blender 中的也应该如此。 这就是这个插件的用武之地。使用它来镜像一个或所有顶点组的权重,并且干净利落地这样做。这种技术快速而直接,但它还可以让您 精确控制镜像方向、权重分布方法和中心骨骼的线性混合宽度等选项。

这个Blender插件为您的添加菜单添加了60多种光度学灯光预设。以下是您可以期待的: 所有灯都基于现实世界的灯具,并按类型和强度进行组织。 总共有30多个平原点、点、区域和太阳预设。 还有 30 多个 IES 预设,根据每个灯泡的实际使用情况投射出可信的图案,总共 60 多个预设。 每个灯的强度可以以流明而不是瓦特为单位进行调整(解释如下。

  【插件简介】 Turbo Render 极其出色的渲染结果,速度高达 960 ...

这是一个在 Blender 中使用 Substance 文件(*.sbsar)的插件。使您可以更轻松地导入物质并对其进行调整以更快地在视口中查看结果,以便您可以迭代并加快纹理工作流程。

用于自动查找和删除场景中材料重复项的 Blender 插件。当您将之前保存的 blend 文件、外部库、各种资产和 kitbash 集的对象添加到场景中时,您的场景中会充满大量相同的材质。在复杂的场景中有几十个。“M-Cleaner”在场景中找到相同的材料并删除重复的材料,将单一的唯一材料重新分配给对象。

此插件用于在编辑模式下插入或开始一个面。Blender中的正常插入通常会导致瑕疵。This addon is meant to inset or outset a face in edit mode.The normal inset in Blender leads often to artifacts.
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