C4D教程:C4D R20域全面讲解教程 Cineversity – Demystifying Cinema 4D Fields – Introduction
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C4D模型-夜雨中的街边乌托邦旅店模型
一个夜色中下雨的老上海街边旅馆,一个身穿黑色衣服头戴礼帽的男士门口站着,门头上面挂着复古的霓虹灯招牌。模型为C4D格式,使用Octane 2020渲染器
3D模型-梦幻奇幻部落王国欧式建筑
这是一套包含93个建筑的3D模型,这套3D资产组合将自然材料和复杂几何结构与东西方建筑的影响结合在一起。用美丽的文化中心、宴会厅、复杂的蒙古包、宏伟的庭院等填满你的幻想王国——包括手工制作的桌子、装饰性编织物和适合任何学术王国或学术团体的陶器器皿。
3D模型-未来银河系基地科幻破旧哨兵站基地堡垒建筑
这个3d模型包中的每个要塞、寺庙、车间和防空洞都非常详细,可以通过通讯塔、遮阳篷、筒仓等轻松定制——让你可以自由地创建从简陋住所到地下巢穴的一切,为战斗做好准备。
C4D插件-U-Render 2022.8 实时渲染器
U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。
我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。
在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。
AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。
SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。
U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。
C4D教程: XP粒子制作行星蛋场景
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